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實驗室

人因整合工程實驗室(Advanced Integrative Individualization)

主持人:

陳攸華 教授

教師介紹

本實驗室的宗旨為致力於發展能兼顧學習者個別差異性的數位學習環境,此宗旨乃是以「三多」的研究方向來實踐:第一多:則是考慮了多種個別差異性,包括先備知識、性別差異與認知風格,此外也將特殊族群納入,例如毒癮患者及小小人兒。 第二多:則是涵蓋各種不同的學習環境
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教育創新與科技實驗室(Educational Innovation and Technology)

主持人:

吳穎沺 教授

教師介紹

本研究室的願景為:「透過教育科技與教育實踐的創新讓我們的世界更美好」。希望基於「學習科學」(learning sciences)的研究基礎,以「設計思考」(design thinking),作為方法論,輔以前瞻新興科技(特別是人工智慧),創新與設計各種學習科技,以支持教學與學習。 我們以中小學教育現場為研究與實踐場域,長期與教學現場教師合作,共同推動教育創新。
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媒體與教育質性分析實驗室(Media and Education with Qualitative Analysis)

主持人:

施如齡 教授

教師介紹

「媒體」與「教育」本為兩個相異其趣之學術領域,但在資訊科技勢不可擋的發展趨勢下,卻已成為相互融合的新領域,泛指「教育科技」、「學習科技」、「數位學習」、「網路學習」、「資訊教育」等相關之科技融入之教學與研究。然而,無論是系統、軟體、網站 ...


宗旨

  「媒體」與「教育」本為兩個相異其趣之學術領域,但在資訊科技勢不可擋的發展趨勢下,卻已成為相互融合的新領域,泛指「教育科技」、「學習科技」、「數位學習」、「網路學習」、「資訊教育」等相關之科技融入之教學與研究。然而,無論是系統、軟體、網站或平台在各層級與學科領域上的教學應用,均需從「電腦中介傳播與互動」的角度,深入觀察教學的設計、應用、歷程與成效。

  「本實驗室著重於「奠基於理論之實務應用研究」(參「巴斯德象限」),在今日應用研究中普遍使用的量化研究上,另以質性研究分析方法來提供更多在教學成效上的解釋與佐證。希冀以「教學設計」與「質性分析」為主軸,從社會人文的角度切入數位學習研究

研究方向

  1.教學設計:從教學目標、教學模式、教學方法、教學策略、教學評量等面向與程序,對數位學習的科技工具的應用進行教學設計。

  2.質性研究:運用各種質性研究法,現象學、詮釋學、民族誌、紮根理論、個案研究、行動研究等,以田野調查的概念,操作參與觀察、深度訪談、焦點團體、問卷調查等資料收集方法,輔以序列分析、行為策略分析、人格分析等,進行應用研究的人類面對科技媒體時的樣貌與改變。

  3.數位遊戲:以團隊的方式,設計與發展融入學科領域概念、批判與創意思考能力的數位學習遊戲,讓學習趣味化,並從中探究學習者的認知、情意、技能等學習層次的表現與提升。目前以「桌遊」與「作遊」進行合科教學的創發。

  4.行動學習:針對社會科學領域的文化知識特色,以情境式學習、探索式學習、合作式學習為主要教學策略,使用行動載具支援學習者在課堂之外的情境探究時,得有一對一的學習資源與支援。

近年研究成果
大航海複合式桌遊
  日文的擬聲擬態語用於描述意境與模擬聲音,難以用文字表達。因此,此系統將日文擬聲擬態語融入系統中,結合圖像和聲音幫助學習者學習。使用者能在學習區透過動畫和音效幫助記憶擬聲擬態語,並透過練習區精熟自己學習到的內容,最後能在對戰區與朋友切磋,更加激勵使用者進步。
在地情境議題遊戲
  此研究所研發之歷史文化角色扮演遊戲,以泰雅傳說作為故事起始,結合耕種、採集、打獵等部落生活型態,重現歷史上的事件與衝突。進一步結合歷史、地理與各式議題討論,引導學生深入閱讀、開展學習樂趣,瞭解共榮共存的永續社會發展議題與問題解決。
3D RPG 臺灣史詩遊戲
  此研究以台客武俠小說《小貓》為故事主軸,重現百年前南臺灣面貌,創造跨平台3D情境式角色扮演數位遊戲與體感偵測武俠學習與遊戲系統。同時搭配行動學習載具與定位服務,整合虛擬與實境,讓學習者能藉由遊戲深入認識南台灣的鄉土史地與抗日故事。

資料洞察實驗室(Data Insights)

主持人:

洪暉鈞 教授

教師介紹

資料洞察實驗室結合人工智慧、大數據與機器學習應用於數位學習與教育資料探勘。LAB成員將訓練培養自身以具備大數據運算、機器學習、程式設計與視覺化探索分析等專業能力與實務經驗。並發展出橋接學術研究與產業需求的能力與研究成果,並著重程式實作與資料
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